国产RPG再次崛起?这款新武侠游戏,让我回到了辉煌的90年代
虽说曾经辉煌的国产RPG时代早已过去,但随着近几年独立游戏的崛起,又催生出了许多独立制作的武侠游戏,而大多作品都算是能满足喜欢扮演大侠肆意闯荡江湖的玩家。而《大江湖之苍龙与白鸟》这款武侠新作,有种让我回到了辉煌的90年代的感觉。并且此作也是可以让玩家们体验到传统RPG的乐趣,但同时又具备了较高的自由度,随心所欲练自己喜欢的武功,培育队友能力,或者是自身做出各种抉择来影响故事剧情走向。
《大江湖之苍龙与白鸟》也算是有掌握到武侠角色扮演游戏的精华,可以让玩家们自己选择主角的男女性别、外貌造型并且取名字,创角色时还可以决定主角的出身身份与能力属性,这种设计能说是很迅速地让玩家有极佳的代入感,一开场就能沉浸在故事中扮演自己的感受。
如果是想要体验以前河洛工作室的金庸群侠传那种游玩气氛,那么《大江湖之苍龙与白鸟》也是蛮有那种怀旧回味气质。超任时期般复古式的画面,回合制战棋式的战斗,并且走出大地图后,就可以不被主线剧情给束缚,随意以自己的游玩方式到处探索,看是要寻找其他伙伴加入队伍,完成悬赏、做支线或是收集秘籍、装备等。
主要是这类武侠游戏最大乐趣就在于主角可以学习的技能招式都很开放,只要有武学秘籍,装备上去后就能使用,并且随着技能使用次数来增加武功等级。同时玩家们还要培育其他名伙伴,加上特性的搭配,也让角色的培育路线有一定程度的钻研性。而人物属性数值也会影响到武功的学习限制,还会有道德值影响到一些事件的触发。
另一方面,本作也遵循了传统RPG的特点,像是在草丛中会遭遇战斗,又或是能到处去开宝箱。也要花时间练功来增强队友战力。对于新手玩家来讲,也是很好上手,最低难度能够轻松游玩,战斗时也有自动模式来节省时间,还能调整游戏速度来加快节奏。
在大地图探索过的场景也能直接快速传送。但游戏依然不会用过多的提示来让游戏丧失亲身动手摸索的乐趣,比如说没有小地图提示或清楚的任务位置引导,某方面来讲也算是要让玩家感受到处冒险的不确定性。
跟大侠立志传或逸剑风云决相较起来,个人觉得《大江湖之苍龙与白鸟》的特色就比较没有那么鲜明,大概是因为本作的画面美学较普通,战斗时的特效表现不精彩,所以并不会期待习得新武功后会带来何种崭新的视觉呈现。
但毕竟复古怀旧质感的画风,也是《大江湖之苍龙与白鸟》的独特风味,以一款容量不大且需求配备不高的单机小品游戏来讲,这样的表现也算是有让人满足的耐玩度。
假如玩家们对于玩高自由度且有着很多生活模拟要素的大侠立志传而感到不知所措,那么或许这款《大江湖之苍龙与白鸟》就会更符合这些人的要求,毕竟《大江湖之苍龙与白鸟》就像老式的RPG,但又有些开放自由度与丰富性,不会局限在单线式故事走向而显得单调。
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